domenica 30 agosto 2015

Seguici su OPEN INNOVATION!

E’ nata la Community 
“The HUB of Innovation and Technology for Smart Living”

A10S iTech srl, società capofila della rete HUBIT, ha costituito sulla piattaforma Open Innovation della Regione Lombardia http://www.openinnovation.regione.lombardia.it/admin/backend?state=successful
la community: “The HUB of Innovation and Technology for Smart Living”, che intende creare un luogo dove Imprese e Start-up, Incubatori, Ricercatori, Professionisti, Associazioni, End User possano condividere e discutere i crescenti progressi nelle metodologie e tecnologie che permettono di realizzare l'interconnessione d'innumerevoli oggetti intelligenti e creare soluzioni innovative e complete, come ad esempio nei settori della Home Automation e dell’IoT.

Uno spazio di confronto e di innovazione per lo sviluppo e la realizzazione di soluzioni integrate e sicure, che creino comfort e garantiscano la privacy dei principali ambienti: casa, lavoro, scuola, tempo libero in cui si vive la maggior parte della vita. Dove consentire un utilizzo intelligente dell’ambiente ed il risparmio energetico, aiutare chi si trovi in condizione di maggiore difficoltà (disabilità e riabilitazione, prevenzione) a mantenere la propria autonomia, senza rinunciare a sicurezza, protezione ed assistenza.

La tematica proposta rientra pienamente nell’argomento delle smart cities e nei temi di sviluppo indicati nella delibera X / 3336 del 27/03/2015 avente oggetto “Lettura in Chiave smart cities & communities dei programmi di lavoro ricerca e innovazione delle Aree di specializzazione della strategia di specializzazione intelligente – S3 di Regione Lombardia di cui alla DGR x/2472/2014”. In modo particolare è riferita alla tematica SCC1 – Smart Living.

Per centrare questo obiettivo, la community svilupperà azioni ed iniziative con lo scopo di attivare un sistema virtuoso capace di creare gruppi di discussione, di condivisione della conoscenza, di studi, ricerche, soluzioni su automazione, illuminazione, comunicazione, risparmio energetico, sicurezza, benessere e invecchiamento attivo, disabilità e riabilitazione, prevenzione.

A10S iTech mantiene vivo il suo ruolo di stimolo verso l’innovazione e verso il “buon uso delle tecnologie digitali” anche partecipando attivamente a una serie di tavoli territoriali in cui si sta cercando di definire le linee guida da cui potrebbero generarsi le future strategie rivolte a migliorare la qualità della vita nelle future Smart Cities e nelle Smart Communities:

  • PROGETTO BERGAMO 2.035: Tavolo Bergamo Tecnologica
  • CONFINDUSTRIA BERGAMO: Commissione Innovazione
  • ASSINTEL : Gruppo di Lavoro Innovazione nel retail.

venerdì 21 agosto 2015

L’Internet of Things uno strumento per migliorare gli Ambienti di Vita, a patto che …

L’Internet of Things uno strumento per migliorare gli Ambienti di Vita, a patto che …
Partiamo e l’invito che mi permetto di rivolgervi è quello di partecipare e di aiutarci ad indirizzare il dibattito ed il confronto su temi utili e concreti.
L’evoluzione tecnologica ci ha portato a circondarci di oggetti e sistemi che hanno lo scopo di “semplificare la vita”, mentre nello stesso tempo un’enorme quantità e varietà di dati vengono raccolti attraverso i dispositivi collegati in rete, così tanto da destare non poche preoccupazioni in ambito ad esempio della sicurezza.
Non vi sono dubbi che l’Internet of Things offra una straordinaria opportunità per migliorare gli ambienti in cui viviamo, con conseguenti benefici economici  e sociali, ma soprattutto portando un maggior benessere in grado di migliorare la qualità della vita in particolare degli anziani e delle persone più fragili, a patto che si riesca ad:
-          integrare strumenti  che offrano semplicità d’uso con interfacce e soluzioni semplici, intuitive e complete;
-          garantire la sicurezza dei dati;
-          non compromettere la privacy.
In attesa che il legislatore, le authority per le comunicazioni  riescano a comprendere le nuove tecnologie ed a emanare una giusta normativa, quali risposte concrete si possono dare a questi punti , che possono avere implicazioni potenzialmente molto profonde su diversi aspetti della nostra vita, per agevolare contemporaneamente  l’utilizzatore ad usufruirne con facilità e per difenderlo dai rischi di una vita sempre più connessa?
Certamente il tema è molto affascinante e nonostante esistano molte specifiche competenze tecnologiche per “tenere a bada” le tecnologie, una delle necessità più impellenti che si avverte è quella di far crescere delle nuove figure professionali multidisciplinari.
Per colmare le lacune che ritardano la conoscenza è fondamentale che le aziende, le industrie , le società di sviluppo e gli ambienti formativi inizino veramente a cooperare per creare tecnici e tecnologie che facciamo dialogare e crescere l’IoT nel giusto verso, cioè con una corretta attenzione verso gli utilizzatori finali , la sicurezza dei dati e la privacy.
Lo sapranno fare, ma soprattutto lo vorranno fare? oppure ognuno cercherà di accaparrarsi la maggior fetta di mercato possibile dimenticandosi dei bisogni e dei diritti degli utilizzatori fino a che non saranno obbligati a farlo?.
In questo senso il contributo della Community “The HUB of Innovation and Technology for Smart Living” potrà rivelarsi molto importante , anche per valutare i possibili rischi ed iniziare a dare delle risposte ad esempio ai punti sopra indicati.
Quindi un caloroso benvenuto a tutti coloro che vorranno dare il loro contributo  ed un grande augurio di buon lavoro.
Vezio

sabato 8 agosto 2015

è arrivato BeHevo, il tuo NEGOZIO 2.0!

A10S iTech MC3 Informatica
presentano:

BeHevo


IL TUO NEGOZIO 2.0

BEHEVO: Una soluzione per il RETAIL.

L'articolo descrive le caratteristiche dei pacchetti di vendita della soluzione basata su tecnologia "BeHevo".

Ogni pacchetto ha specifici obiettivi e una volta acquistato può essere aggiornato passando ad un pacchetto di livello superiore senza perdere l'investimento effettuato in precedenza.

BeHevo - Discovery
Obiettivi
Il pacchetto Discovery permette ad un esercente di iniziare il proprio percorso nel mondo del “Proximity e Behavioral Marketing” con la piattaforma. I concetti di marketing di prossimità (Proximity) e comportamentale (Behavioral) rappresentano i principali aspetti innovativi nel settore del Marketing in quanto permettono di unire le modalità adottate nel mondo fisico (nel negozio) con quelle digitali (attraverso l'uso di e-commerce o altre piattoforme tecnologiche) creando di fatto un effetto volano che accresce esponenzialmente i ritorni delle singole soluzioni. La soluzione viene offerta ad un qualsiasi esercente che non ha una tessera di fedeltà e che sapendo di avere clientela che può ripresentarsi nel tempo, vuole sia avere informazioni numeriche in tal senso e sia offrire una prima forma di Loyalty a basso costo.
Contenuti e Funzionalità
Il pacchetto prevede:
     Creazione di 5 (o più da decidere in sede progettuale) adesivi/vetrofanie con rappresentato l'indirizzo di accesso della pagina di presentazione dell'iniziativa e dell'esercente
     Creazione di una pagina Web (Landing Page) modificabile dall'esercente stesso o comunque da una struttura redazionale qualora concordata in sede progettuale.
     Possibilità di fare registrare nuovi utenti (in modalità anonima ma anche tramite Facebook) direttamente dalla pagina
     Scarico di una tessera identificativa dell'utente sia come Passbook ma anche come semplice immagine da registrare nella propria Gallery
     Creazione di una pagina per la visualizzazione del proprio saldo punti.
     Possibilità di personalizzare la tessera con un proprio logo
     Applicazione di registrazione della tessera punti installabile su periferiche IOS o Android dotate di Web Cam frontale
     Possibilità di noleggio di un mini Tablet Android per la registrazione della tessera a punti

Questa soluzione permette ad un esercente di poter definire una propria pagina di presentazione e di poter pubblicizzare tale iniziativa nel proprio punto vendita. Ogni utente può quindi visitare la pagina (utilizzando la propria rete dati o qualora il punto vendita offra un servizio di connettività anche tramite questo canale) e scaricare la tessera. Attenzione la verifica della connettività alla rete dati quanto “in store” è requisito fondamentale per poter attivare tale soluzione.  Qualora la tessera venga scaricata con la modalità Passbook l'esercente ha modo di poter comunicare con l'utente tramite notifiche Push legate al Passbook stesso e può anche “ricordare” all'utente la propria presenza qualora l'utente stesso si trovi fisicamente vicino al punto vendita stesso.  Mediante l'applicazione di registrazione della tessera, l'esercente può far crescere i punti della tessera semplicemente avvicinando il cellulare dell'utente al “lettore” ovvero alla periferica (propria o quella in comodato d'uso) con l'applicazione di registrazione installata. In ogni caso l'utente ha a disposizione una pagina per poter sapere il proprio saldo punti anche qualora abbia deciso di non utilizzare la modalità Passbook.

BeHevo - Business
Obiettivi
Il secondo livello prevede la creazione di una APP personalizzata (disponibile per Android e IOS) scaricabile dagli utenti dell'esercente. L'obiettivo primario è quello di creare una prima relazione certa esercente-cliente nelle due direzioni. L'esercente deve avere la “certezza” di poter coinvolgere il cliente sia tramite le informazioni presenti sulla APP ma anche tramite messaggi utilizzando il meccanismo delle Push a livello di APP. 
Contenuti e Funzionalità
Questo pacchetto offre tutte le stesse funzionalità di quanto previsto nella modalità Discovery dando però all'utente la possibilità di scaricare la APP. Il cliente può registrare l'eventuale tessera caricata sulla propria periferica ed utilizzarla anche dalla APP. L'esercente può quindi inserire i propri dati come in precedenza, ma in questo caso la pagina di Landing invita l'utente a scaricare la APP per poter accedere a tutti i contenuti promozionali.  La APP automaticamente può sia attivare la logica della tessera come in precedenza, ma può anche fornire subito un coupon utilizzabile fisicamente in negozio. Per la logica di consumo dei coupon si può utilizzare sempre la APP rilasciata nel Tablet oppure procedere ad un annullamento manuale mediante una delle seguenti modalità:
     mediante attivazione del coupon da parte dell'utente. Tale attivazione comporta l'inserimento in un automatico di una data di scadenza nel coupon stesso;
     mediante disattivazione del coupon. In questo caso nel momento che viene mostrato il coupon si deve procedere anche al suo annullamento mediante gesture predefinita e nota all'esercente.

L'esercente può anche inserire semplici regole per attivare nuovi coupon sulla base di comportamenti degli utenti. Tali regole in particolare permettono di:
     Inserire coupon differenti sulla base del livello di registrazione utente (Facebook, Manuale, minimale);
     Definire la regola di consumo del coupon (validità e ripetibilità in un arco temporale).

Oltre ad avere tutto quanto previsto nella modalità Discovery, lo scarico di una APP permette di instaurare una comunicazione (anonima o meno a seconda se l'utente decide di connettersi tramite Facebook o meno) bidirezionale “certa” tra utente e esercente. Ogni utente può quindi visitare la pagina (valgono le medesime indicazioni di connettività definite nella modalità Discovery) e scaricare la APP dopo aver letto le informazioni riportate nella pagina stessa. All'interno della APP l'utente troverà la sua tessera (o la può caricare dall'eventuale passbook qualora sia il frutto di un passaggio dalla modalità Discovery a quella Business) e anche un coupon di benvenuto che può essere speso nel negozio fisico.



BeHevo - Expert
Obiettivi
Questo è il livello massimo tra quelli predefiniti. Per un pacchetto più completo si deve infatti procedere ad uno studio su misura. L'obiettivo primario che si vuole raggiungere è quello di creare una relazione certa esercente-cliente nelle due direzioni con una prima analisi comportamentale delle attività del cliente. L'esercente deve avere la “certezza” di poter coinvolgere il cliente sia tramite le informazioni presenti sulla APP ma anche tramite messaggi utilizzando il meccanismo delle Push a livello di APP e deve poter avere una console in grado di mostrare il comportamento medio dei propri clienti sulla base delle funzionalità messe a disposizione.
Contenuti e Funzionalità
Il pacchetto prevede quanto previsto nella modalità Business con le seguenti funzionalità aggiuntive:
     utilizzo di iBeacon per una migliore localizzazione all'interno del punto fisico
     possibilità di contestualizzare le regole inerenti al rilascio dei coupon sulla vicinanza agli iBeacon
     possibilità di definire un elenco di interessi che la APP mostra agli utenti per migliorare il rapporto utente/esercente
     possibilità di inviare notifiche Push contestuali ad alcune aree di interesse
     possibilità di inviare notifiche Push in automatico sulla base di alcuni scenari predefiniti
               Mancata visita nel punto vendita da X giorni
               Reminder dopo X giorni dall'emissione di un coupon qualora non utilizzato


Note
In questa versione è stato inserito il primo vero modulo di Behavioral Marketing installato on board alla APP. Tale modulo prevede che il server invii regole comportamentali alla APP e non solo i coupon mostrabili con regole predefinite. Inoltre questo modulo permette di modificare la modalità con cui la APP raccoglie informazioni comportamentali.

In questa soluzione le regole modificabili sono ad oggi basilari (ad esempio lo studio delle tempistiche con cui l'utente naviga la APP rispetto alla sua vicinanza ai sensori iBeacon) ma rappresentano un vero e proprio sistema di analisi comportamentale le cui regole sono gestibili dal Server e non sono preinstallate nella APP.


venerdì 7 agosto 2015

news sul blog HUBIT

Il Blog di HUBIT si arricchisce di 2 nuove sezioni che da oggi verranno costantemente aggiornate:

Seguiteci nei prossimi giorni per sapere di cosa si tratta!

LA STORIA DI GOLETTA LILLA È SU SCOOP.IT

Leggi su SCOOP.IT la storia di Goletta Lilla!

questo è il link.

GOLETTA LILLA SU PAPER.LI



Goletta Lilla ha un suo spazio su PAPER.LI.

Ogni settimana verranno selezionati dal WEB articoli che riguardano i temi dell'accessibilità e delle disabilità e verranno pubblicati in questo spazio.
Un widget inoltre seguirà costantemente l'account twitter @golettalilla
SEGUITECI!

link a GOLETTA LILLA su PAPER.LI